SAROS هو التطور المطلق لتجربة Housemarque التي تركز على أسلوب اللعب أولاً

بعد لعبة Returnal، أدركنا أننا صنعنا شيئًا مميزًا وحائزًا على جوائز، ولكننا أدركنا أيضًا أننا أردنا أن تكون Returnal قائمة بذاتها. ومع ذلك، قررنا إنشاء ملكية فكرية جديدة تطور أسلوب اللعب العميق من منظور الشخص الثالث ورواية القصص الغامضة.

SAROS هي لعبة حركة تحكي قصة غامضة عن مستعمرة مفقودة خارج كوكب الأرض على كركوزا تحت كسوف مشؤوم. أنت تلعب دور أرجون ديفراج، ضابط سولطاري قوي لن يتوقف عند أي شيء للعثور على من يبحث عنه. هدفنا هو إنشاء دراسة شخصية عاطفية وقوية تستكشف التكلفة التي يتطلبها إنشاء مستقبل جديد.
يقوم بأداء دور أرجون راهول كولي (Midnight Mass, The Fall of the House of Usher). راهول يبعث الحياة في شخصية أرجون بأداء مذهل. لقد كان متعاونًا لامعًا ليروي قصتنا ويدافع عن اللعبة. وهو ليس وحده في كركوزا، وسنكشف عن المزيد من طاقم الشخصيات غير القابلة للعب الرائع لدينا ومعلومات القصة في المستقبل.

تكمن نقطة الاختلاف الرئيسية في أسلوب اللعب بين SAROS وReturnal في الموارد الدائمة والتقدم، مما يجعل كل موت ذا قيمة. فبعد كل موت ستواجه عالمًا متغيرًا، ولكن في SAROS ستتمكن من اختيار وتطوير عتادك بشكل دائم من مجموعة متطورة من الأسلحة وأجزاء البدلة "للعودة أقوى" والتغلب على التحديات التي تواجهها في كركوزا.

لا يسعنا الانتظار لمشاركة المزيد عن أسلوب اللعب والفن والصوت والموسيقى والتكنولوجيا والقصة وكيف نضغط على جهاز PS5 والمزيد من كل من يعمل على SAROS.




